Der große Eierfall ist eine sehr bekannte kooperative Übung. Es finden sich zahlreiche Varianten. Die Übung ist weltweit verbreitet.
Zuordnung:
Teambuilding - Kooperative Abenteuerspiele
Herausforderung und Zeit:
Mittel bis hoch - 90 Minuten bis zu einem Tag
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1,2 Millionen mal finden Suchmaschinen den großen Eierfall im weltweiten Netz. Von einer altbekannten Übung zu sprechen ist treffend.
Und darum geht’s im „Great Egg Drop“: Deine Gruppe bekommt ein einzelnes rohes Hühnerei, viele dicke Trinkhalme, eine Rolle Klebeband, eine Schere und dazu den Auftrag, gemeinsam das rohe Ei zu verpacken. Um das Ei herum muss eine Fallmaschine entwickelt und gebaut werden, die das Ei beim Sturz aus dem ersten Stock eines Hauses unversehrt hält.
Stelle die Bauteile zunächst nur vor. Händige die Bauteile zu Beginn der Übung nicht aus. Die Übung beginnt mit der Aufgabe, einen Bauplan auf Papier zu bringen und der so entworfenen Maschine einen Namen zu geben. Im zweiten Bauabschnitt händige der Gruppe alles benötigte Material aus. Du nimmst nun die Beobachterrolle ein und die Gruppe hat von nun an 10 Minuten Zeit, um die Maschine zu bauen.
Nach Abschluss der Bauphase treffen sich alle zur Auswertung. Je drei Punkte gibt es maximal für den Bauplan, den kreativsten Namen, die Zusammenarbeit in der Gruppe sowie das unbeschädigte Ei nach dem Eierfall. Ob das Ei den Sturz übersteht testest du jetzt. Inszeniere ein schönes Event!
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Ort und Gruppe: 1 Gruppe zusammen oder 2 Gruppen im Wettbewerb.
6 Spieler je Gruppe
Drinnen und draußen
Dauert zwischen einer Stunde und einem Tag
Material:
Ein rohes Ei,
eine Rolle Klebeband,
eine Schere,
viele dicke Trinkhalme.
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Tipps und Hinweise:
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Der Büchertip:
Kooperative Abenteuerspiele - Band 1 und 2
Praxishilfe für Schule, Jugendarbeit und Erwachsenenbildung
Autoren: Rüdiger Gilsdorf, Günter Kistner
Verlag: Friedrich Verlag
Wir meinen:
"Zwei Klassiker und Must Have - Bücher. Schwerpunkt Kooperation und Erlebnispädagogik. Die beiden Bücher sind bekannt, beliebt und in der Erlebnsipädagogik - Szene weitverbreitet. Es vergeht kein Fortbildungsabend auf der Berghütte ohne das obligatorische Geblätter in diesen beiden Büchern. Für die Erlebnis - und Spielpädagogik Szene gilt: Wer diese beiden Bücher nicht kennt, kennt sich nicht aus. "
= Haufenweise kooperative Spiele, Auf dem Coverfoto finden sich lustige "80er - Jahre - Pädagogen" mit funky Stirnbändern, 13 Neuauflagen in 10 Jahren sprechen für sich, Über 100 Spiele in jedem Band = Ein etwas in die Jahre gekommenes Layout, Wir warten schon lange auf Band 3 |
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