Das schnellste Spiel der Welt


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Bei diesem "Jeder gegen Jeden"- Fangspiel geht es nur darum, möglichst vielen Spielern in möglichst schneller Folge den Hut vom Kopf zu reißen. Viel Spaß beim "Schnellsten Spiel der Welt"!
Zuordnung:
Warming up - Icebreaker
Herausforderung und Zeit:
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Ein Spielfeld. Ein Fangspiel.
Alle Spieler tragen einen Hut auf dem Kopf und müssen, im Wettstreit mit allen anderen Spielern, fremde Hüte von fremden Köpfen reißen und gleichzeitig den eigenen Hut auf dem Kopf schützen.
Alle Spieler sind also damit ausgelastet gleichzeitig allen hinterher und vor allen wegzulaufen, um viele fremde Hüte zu Boden zu fegen und die eigenen Hüte zu schützen.
Ist dein Hut vom Kopf gerissen und liegt auf dem Spielfeld, bist du kurzfristig ausgeschieden und darfst erst wieder mitspielen, wenn
- du dich auf den Boden kniest
- du deinen am Boden liegenden Hut in die Hände nimmst und
- du dann kraftvoll dreimal mit dem Zornesruf „Scheiße, Scheiße, Scheiße !!!“ deinen Hut zornig auf den Boden schlägst.
Material / Zeit / Ort / Gruppe
- Jeder Spieler braucht einen möglichst abgefahrenen Hut
- Drinnen oder draußen
- Deutlich begrenztes Spielfeld
- Musik als Zeitvorgabe
- 4 Minuten Spieldauer
- Jugendliche oder Erwachsene
- Ab 15 Spieler aufwärts
Weitere Hinweise
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Eine feines Spiel „vorweg“ zum Warmwerden: Im Kreis – jeder trägt einen doofen Hut – du beginnst irgendeine Geschichte zu erzählen – lässt du das Wort Kopf oder Hut oder ein Synonym dafür fallen gibt
a) jeder seinen Hut an den jeweils rechten Nachbarn weiter und
b) geht die Rolle des Geschichtenerfinders an deinen rechten Nachbarn. Der erzählt an der Stelle weiter, an der du das Hut- / Kopfwort eingebaut hattest.
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Die Hüte zu bekommen ist nicht besonders aufwändig: Eine Rundmail an die Jugendlichen deines Verbandes und du hast mehr alte Hüte als du brauchen kannst!
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Ihr könnt maximal 4 Minuten lang spielen. Dann liegen alle am Boden und sind vor Lachen und Rennen fix und alle!
Sicherheitshinweis: Die Durchführung der auf schulerlebnispädagogik.de beschriebenen Spiele und Übungen erfolgt auf eigene Gefahr. Eine Haftung der Autoren ist ausgeschlossen. Bitte vor der Durchführung Gefahrenmomente bedenken, Sicherheits- maßnahmen planen und versicherungsrechtliche Besonderheiten klären.